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多媒體設(shè)計(jì)中的畫面分辨率設(shè)定問題
隨著多媒體設(shè)計(jì)在展示空間中應(yīng)用的增加,設(shè)計(jì)師創(chuàng)意出越來越多的各種不同形狀的多媒體載體,這里的多媒體載體就是指承載媒體圖像的投影屏幕(正投或背投)、LCD、PDP、LED,他們被組合成弧形、球形、圓形、橢圓形以及各種不規(guī)則形狀(我們有時(shí)稱之為異型幕)。為了能夠?qū)崿F(xiàn)在不同載體上的畫面,需要應(yīng)用多種播放、拼接融合以及圖像矯正技術(shù)去實(shí)現(xiàn)畫面的完整性或圖像透視的正確性。





異型屏幕的增多為媒體制作帶來了極大的挑戰(zhàn),首先顯示設(shè)備的增多大幅提高了整體畫面的物理分辨率,越來越多的標(biāo)準(zhǔn)媒體設(shè)備(如以前的觸摸屏、LCD)的基本分辨率已經(jīng)達(dá)到1080P,而更多媒體設(shè)備的組合會(huì)使顯示載體上的分辨率達(dá)到4k、6k甚至超過20k,分辨率的迅速提高也使媒體制作中的運(yùn)算量成幾何級(jí)數(shù)增加,媒體設(shè)計(jì)師則需要考慮更多的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。非標(biāo)媒體在迅速發(fā)展的同時(shí),也不僅僅開始局限于視頻或三維動(dòng)畫類,更開始涉及到越來越多的交互媒體和實(shí)時(shí)渲染類的內(nèi)容,在項(xiàng)目開始前如何設(shè)定媒體畫面的分辨率也成為一個(gè)難點(diǎn),分辨率設(shè)定失誤可能會(huì)直接導(dǎo)致兩個(gè)后果:1.畫面比例失調(diào);2.畫面粗糙,觀看體驗(yàn)差。如果在項(xiàng)目發(fā)布后出現(xiàn)該類問題,去重新彌補(bǔ)的代價(jià)會(huì)很大。
在早期的多媒體項(xiàng)目中,為了確定非標(biāo)媒體畫面分辨率,我們通常采用根據(jù)單體設(shè)備的物理分辨率以及顯示設(shè)備的數(shù)量去計(jì)算所需的媒體畫面分辨率,該種方法需要考慮到播放系統(tǒng)的解決方案,以及融合區(qū)的比例設(shè)定,并進(jìn)行復(fù)雜的計(jì)算得出,而問題是在實(shí)際的項(xiàng)目進(jìn)程當(dāng)中,媒體設(shè)備型號(hào)的變更,數(shù)量的變更是經(jīng)常發(fā)生的事,媒體畫面的設(shè)定分辨率也隨之不停變化,到最后經(jīng)常出現(xiàn)無法對(duì)應(yīng)的情況。
如何有效解決這個(gè)問題,為此提出一個(gè)重要的概念“可視畫面”,即觀眾在進(jìn)行觀看時(shí)可見的媒體畫面區(qū)域。忽略多媒體設(shè)計(jì)中復(fù)雜的設(shè)備及解決方案的因素,聚焦于最終呈現(xiàn)在展項(xiàng)中的媒體畫面尺寸,通過參觀者的觀看距離確定畫面分辨率的設(shè)定。
舉例如下圖,假設(shè)我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)長(zhǎng)8.5m的多媒體屏幕,屏幕并不是標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)方形,最寬的位置為2.5m,該如何確定在制作初期設(shè)定畫面的分辨率?

首先,我們不需要考慮該屏幕是采用正投還是背投,也不需要考慮拼接融合方式,作為媒體設(shè)計(jì)師應(yīng)該首先意識(shí)到我們所需考慮的觀眾可視畫面為一個(gè)8.5mX2.5m的長(zhǎng)方形畫面,在設(shè)計(jì)中被遮擋的部分同樣可以在設(shè)計(jì)時(shí)采用mask來遮擋,而其畫面比例為ratio=8.5/2.5=3.4,由于該屏幕為長(zhǎng)方形屏幕,所以首先應(yīng)該考慮其短邊所能實(shí)現(xiàn)的物理分辨率,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來講短邊分辨率較容易確定,若為標(biāo)清投影機(jī),短邊物理分辨率則為768pixel,根據(jù)畫面比例,長(zhǎng)邊分辨率則為768X3.4=2611,即該媒體畫面設(shè)定分辨率可設(shè)定為2611X768,這種算法也是標(biāo)清投影機(jī)在該屏幕上所能實(shí)現(xiàn)的最高分辨率;若采用高清投影機(jī),長(zhǎng)邊分辨率則為1080X3.4=3672,即媒體畫面可設(shè)定的最高分辨率為3672X1080;如果采用LCD拼接,則可在屏幕上實(shí)現(xiàn)更高的分辨率。
如何為該種類型屏幕選擇適合的分辨率呢?則涉及到更多的經(jīng)驗(yàn)參數(shù),如果以上畫面如果設(shè)定分辨率為2611X768,則可計(jì)算單顆像素尺寸為2500/768=3.2mm。一般來講,最終多媒體展示內(nèi)容為互動(dòng)操作的話,即觀眾與圖像發(fā)生近距離交互,則單顆像素尺寸在1mm左右為最佳;若展示內(nèi)容為普通觀看的話,觀看距離在5m~10m,則像素尺寸在5mm左右即可接受。而在設(shè)定畫面的分辨率的同時(shí)還要綜合考慮光環(huán)境與單位流明之間的關(guān)系,這里也就不再一一贅述了。
若涉及到一些更為特殊的屏幕,如球形屏幕甚至不規(guī)則形狀的屏幕,該如何設(shè)定媒體畫面的分辨率呢,其中一個(gè)方法也是與可視畫面有關(guān),即將實(shí)體屏幕的可視畫面展開為平面,以展開面的尺寸作為設(shè)定的依據(jù)。
以球形屏幕為例,不論是內(nèi)投球還是外投球,觀眾的可視畫面即為球形畫面,而球形屏幕的展開畫面則為長(zhǎng)寬比為2:1的長(zhǎng)方形畫面,若為外投球,采用標(biāo)清投影機(jī),其球幕的媒體畫面分辨率可設(shè)定為1536X768。





